Kelas Quidditch adalah ekstrakurikuler yang menjadi pelajaran tambahan dalam kurikulum Hogwarts dan dapat diambil oleh siswa jurusan manapun. Kelas ini bertujuan mengembangkan kemampuan terbang, memahami strategi permainan, dan membangun semangat sportivitas yang telah menjadi tradisi para civitas Hogwarts selama berabad-abad.

Required Equipments

✦ · ✦ · ✦

THE INSTRUCTOR

✦ · ✦ · ✦

CONTACT INFO

✦ · ✦ · ✦

More About Kairo Everleight
Trivia
🏠

Dia tinggal di sebuah hunian jacobean bernama Everknight Hall 2-048, Lightlands Terrace kota Wigtown.

🍫

Kairo punya kelemahan serius soal makanan manis. Cokelat dan segala bentuk hidangan penutup? Dia tidak akan bisa menolak.

🐾

Rumahnya hampir mirip kebun binatang mini. Kairo punya banyak hewan peliharaan yang ia urus.

👨‍🍳

Waktu sekolah, dia pernah magang sebagai asisten koki di Hog's Head Inn. Makanya, tidak heran kalau masakan dia serius enak.

📐

Dia juga pernah jadi asisten pengajar kelas Arithmancy tingkat pemula semasa sekolah. Dia suka sekali pelajaran ini, khususnya soal curse-breaking dan fore-shadowing.

🔮

Dari kecil, dia cukup superstisius. Minatnya te ramalan, dua-duanya dia jalani dengan hati-hati banget.

👶

Dia anak bungsu keluarga Everleight. Kakak-kakaknya ada Javier, Clovery dan Jolynne. Sementara Allius adalah sepupunya.

💍

Pada 27 Mei 2025, Kairo menikah dengan Eufrasia de Edenknight di London. Yep, istrinya adalah pengajar Transfigurasi tingkat pemula di Hogwarts.

🪦

Tahun 2022, Kairo memutuskan berhenti jadi Auror setelah kehilangan partnernya, Elijah Stephenson. Elijah meninggal akibat pendarahan berlebihan saat misi pemecah kutukan. Trauma itu cukup dalam sampai mendorong Kairo beralih ke Sihir Penyembuhan, sebelum akhirnya menemukan jalan kembali ke Quidditch.

(function() { function keToggle() { var item = document.getElementById('ke-item'); var body = document.getElementById('ke-body'); var inner = document.getElementById('ke-inner'); var isOpen = item.classList.contains('ke-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('ke-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('ke-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.keToggle = keToggle; })();

GENERAL CODES

01 · TATA TERTIB KELAS

◆ Quidditch merupakan olah raga yang membutuhkan fokus serta keseimbangan. Mohon untuk menyimak instruksi pelatih atau pengawas dengan baik, serta tidak melakukan aksi yang tidak dapat dipertanggungjawabkan.◆ Kelas ini menjunjung nilai sportivitas, solidaritas, dan disiplin. Siswa wajib menggunakan kata-kata ajaib maaf, tolong, dan terima kasih kepada sesama, serta memanggil pelatih dengan sebutan Coach.◆ Dilarang menggunakan sihir berjenis kutukan, jinx, maupun hex karena dapat berakibat fatal pada teman maupun alat peraga. Apabila melanggar, maka akan dijatuhkan konsekuensi berat.◆ Dilarang berkeliaran di koridor saat pelajaran berlangsung (seperti out of topic di lini masa).◆ Selalu gunakan pakaian yang sopan dan nyaman untuk beraktivitas di kelas Quidditch.

✦ · ✦ · ✦

02 · TEKNIS KELAS

◆ Kelas diadakan pada setiap hari Minggu pukul 03.00 P.M. hingga 04.00 P.M. UTC+7.◆ Toleransi keterlambatan maksimal 10 menit setelah kelas dimulai (dihitung dari narasi plot pertama), yaitu 03.10 P.M UTC+7.◆ Segala keperluan seperti ketidakhadiran, keterlambatan, interupsi (tes sinyal, dsb) atau kepulangan awal disampaikan kepada Coach Everleight.◆ Kelas dianggap batal apabila hingga pukul 03.15 P.M. Coach Everleight belum hadir tanpa pemberitahuan, serta absen selama lebih dari 15 menit di tengah pembelajaran.💡Kompensasi: Setiap murid yang hadir pada kelas batal, berhak menerima kompensasi sebesar upah kelas reguler.

✦ · ✦ · ✦

03 · KELENGKAPAN ALAT

◆ Seluruh siswa wajib mengumpulkan lisensi alat tulis dan sapu terbang setiap bulan pada minggu praktik atau minggu kedua di lembar presensi mandiri.◆ Pengecualian diberikan bagi murid yang baru menyelesaikan masa cuti dengan menyertakan surat keterangan.

ABOUT PRESENCE MONITORING

01 · SISTEM PRESENSI

◆ Kehadiran wajib dikonfirmasi melalui pengisian daftar presensi awal dan akhir.Presensi awal dikumpulkan secara kolektif melalui asrama, sedangkan presensi akhir diisi secara mandiri melalui formulir.◆ Batas pengiriman presensi asrama pukul 05.00 P.M. dan presensi mandiri pukul 07.00 P.M., keduanya dalam zona waktu UTC+7 pada hari yang sama.◆ Setiap murid bertanggung jawab melaporkan aktivitas partisipasinya secara mandiri dan jujur.

✦ · ✦ · ✦

02 · TATA CARA PRESENSI & TANYA JAWAB

Presensi Asrama
Asrama dipersilakan mengirim daftar hadir kolektif kepada Faith beserta nama handler dengan format di bawah ini.

📋Format Asrama
Format
[Tanggal] | [Asrama]'s Today• [Kode Brankas]Handler: @[Nama Pengguna]
21/04/2026 | Gryffindor's Today• 5016• 5015Handler: @Ungie.
(function() { function faToggle() { var item = document.getElementById('fa-item'); var body = document.getElementById('fa-body'); var inner = document.getElementById('fa-inner'); var isOpen = item.classList.contains('fa-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('fa-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('fa-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.faToggle = faToggle; })();

Presensi Mandiri
Siswa dipersilakan mengirim narasi kelas yang telah diikuti ke formulir di bawah ini.

📝Presensi Mandiri
Format
"Player [Kode Brankas] has concluded their practice."
"Player 5017 has concluded their practice."
⚠ Perhatikan!
Narasi yang dihitung valid adalah yang ditulis antara 02.45 P.M sampai 04.15 P.M UTC+7.
📋 Isi Presensi Mandiri ›
(function() { function pmToggle() { var item = document.getElementById('pm-item'); var body = document.getElementById('pm-body'); var inner = document.getElementById('pm-inner'); var isOpen = item.classList.contains('pm-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('pm-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('pm-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.pmToggle = pmToggle; })();

MENJAWAB
Siswa dipersilakan menjawab pertanyaan yang diberikan pelatih dengan format di bawah ini.

💬JAWAB
Format
"Jawaban." [Kode Brankas.]
"Snitch." 5017.
(function() { function tjToggle() { var item = document.getElementById('tj-item'); var body = document.getElementById('tj-body'); var inner = document.getElementById('tj-inner'); var isOpen = item.classList.contains('tj-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('tj-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('tj-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.tjToggle = tjToggle; })();

BERTANYA
Siswa dipersilakan bertanya pada kolom yang tersedia dalam formulir presensi.

✦ · ✦ · ✦

ABOUT TASK

Terdapat tiga jenis tugas yang dapat dikerjakan pada kelas Quidditch.

Diberikan saat Coach Everleight berhalangan mengajar dan tidak dapat mengadakan kelas pengganti.

Bersifat wajib bagi semua murid untuk mendapatkan upah kelas.

Pengumpulan wajib dilakukan sesuai tenggat waktu. Kualitas pengerjaan menentukan hasil.

Penggunaan AI hanya diperbolehkan untuk membantu, dengan kadar di bawah 60%.

Tugas dikumpulkan pada kotak tugas.

Upah Maksimumʛ100, 100SP dan 30HP

Diberikan saat murid kembali dari cuti (≥16 hari) melalui permohonan.

Wajib diselesaikan apabila sudah diberikan. Pengabaian akan dikenakan sanksi.

Penggunaan AI hanya diperbolehkan untuk membantu, dengan kadar di bawah 60%.

Pengumpulan wajib dilakukan sesuai tenggat waktu. Kualitas pengerjaan menentukan hasil.

Tugas dikumpulkan pada kotak tugas.

Upah Maksimumʛ35, 35SP dan 13HP

Diberikan setiap minggu kedua sebagai tugas penunjang materi.

Tidak wajib dikerjakan, hanya untuk mendukung pemahaman siswa.

Penggunaan AI hanya diperbolehkan untuk membantu, dengan kadar di bawah 60%.

Informasi selanjutnya lihat di laman Strategy Lab.

Upah Maksimumʛ100, 100SP dan 30HP
(function() { function tabSwitch(index) { document.querySelectorAll('.tab-btn').forEach(function(btn, i) { btn.classList.toggle('active', i === index); }); document.querySelectorAll('.tab-panel').forEach(function(panel, i) { panel.classList.toggle('active', i === index); }); } window.tabSwitch = tabSwitch; })();

ABOUT CLASS ACTIVITY

01 · KETENTUAN NARASI KELAS

◆ Siswa yang dianggap aktif adalah siswa yang mengikuti kegiatan kelas dengan memenuhi ketentuan narasi dan alur aktivitas yang berlaku.◆ Rentang durasi yang dihitung sebagai narasi aktif adalah 02.55 P.M. hingga 04.15 P.M. Di luar rentang tersebut, tidak termasuk.◆ Bahasa yang dapat dipakai untuk narasi kelas adalah bahasa Indonesia dan Inggris.

📜HARUS DIPERHATIKAN
Info
Hal yang tidak diperkenankan ditulis dalam narasi:

Alur cerita yang tidak masuk akal (crack plot).

Menyalin narasi pengajar tanpa mengubahnya ke bahasa sendiri.

Menulis narasi satu baris (one liner). Satu cuitan harus mengandung setidaknya 12 kata.

(function() { function nrToggle() { var item = document.getElementById('nr-item'); var body = document.getElementById('nr-body'); var inner = document.getElementById('nr-inner'); var isOpen = item.classList.contains('nr-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('nr-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('nr-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.nrToggle = nrToggle; })();

02 · KETENTUAN NARASI PRAKTIK

◆ Pada kelas Quidditch, keberhasilan instan dapat terjadi. Namun, dalam praktik, tingkat keberhasilan ditentukan oleh hasil uji kemampuan ATAU instruksi lebih lanjut oleh pelatih.◆ Siswa dibebaskan menulis narasi praktik sesuai dengan watak karakter selama masih dalam batas wajar.◆ Narasi praktik dilakukan sekurang-kurangnya 3 balasan di luar narasi kelas biasa dan tidak dalam utas terpisah.

✦ · ✦ · ✦

ABOUT REWARDS

03 · KETENTUAN UPAH KELAS

◆ Upah maksimum untuk kehadiran siswa adalah ʛ50, 60SP, 30HP.◆ Upah maksimum untuk kehadiran asisten pengajar adalah ʛ100, 100SP, 30HP.◆ Upah tugas dapat dilihat pada laman berikut.

AC
100%
Active
Ketentuan
7 cuitan · ≥3 kutipan · ≤24 mnt
Kategori Active mendapat 100% dari upah maksimum dengan detail:
ʛ50
Galleon
60SP
Skill Point
30HP
House Point
SA
60%
Semi Active
Ketentuan
4–6 cuitan · ≥2 kutipan · 25–44 mnt
Kategori Semi Active mendapat 60% dari upah maksimum dengan detail:
ʛ30
Galleon
40SP
Skill Point
20HP
House Point
PA
20%
Passive
Ketentuan
1–3 cuitan · >45 mnt · Menghilang sebelum 03.30
Kategori Passive mendapat 20% dari upah maksimum dengan detail:
ʛ10
Galleon
20SP
Skill Point
15HP
House Point
IN
0%
Inactive
Ketentuan
Tidak ada narasi ATAU narasi terhenti di tengah kelas · Menghilang sebelum 03.15
Kategori Inactive mendapat 0% dari upah maksimum. Apabila siswa menghadap pelatih dalam 1×24 jam dan dapat memberikan alasan ketidakaktifan, maka pelatih dapat memberikan upah kategori Passive.
(function() { function rcToggle(id) { var card = document.getElementById(id); var num = id.split('-')[1]; var exp = document.getElementById('re-' + num); var inner = exp.querySelector('.reward-expand-inner'); var isOpen = card.classList.contains('rc-open'); document.querySelectorAll('.reward-card.rc-open').forEach(function(c) { c.classList.remove('rc-open'); c.querySelector('.reward-expand').style.maxHeight = '0'; }); if (!isOpen) { card.classList.add('rc-open'); exp.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.rcToggle = rcToggle; })();

✦ · ✦ · ✦

ABOUT SANCTIONS

04 · KETENTUAN SANKSI KELAS

◆ㅤApabila kebijakan kelas yang telah disepakati mengalami pelanggaran, maka konsekuensi akan menyambut sesuai konteks perbuatan.

Pelanggaran
Konsekuensi
Terlambat mengirim presensi asrama
Teguran, Detensi
Apabila dilakukan lebih dari satu kali, maka akan diberikan detensi pada pengurus asrama. Detensi dalam rentang ringan sampai sedang.
Terlambat pengisian presensi mandiri
Teguran, Anulir Kehadiran
Teguran disampaikan lewat pengurus asrama. Apabila siswa terlambat tanpa izin maupun alasan yang jelas serta tidak merespons dalam 1×12 jam, maka kehadiran dianulir.
Menyalin materi pengajar tanpa pengolahan
-3 SP
Berlaku kelipatan narasi. Siswa baru hanya mendapat keringanan di kelas pertama.
Narasi satu baris
-3 SP
Berlaku kelipatan narasi. Coba periksa lagi ketentuan narasi kelas.
Narasi di luar topik
Teguran, -3 SP
Berlaku kelipatan narasi. Teguran hanya dilakukan sekali oleh Pelatih secara personal, selebihnya sanksi berlaku.
Berkeliaran di koridor saat jam kelas
Teguran, Detensi
Teguran hanya dilakukan sekali oleh pengurus asrama atau pelatih secara personal, selebihnya sanksi berlaku. Detensi diberikan dalam rentang ringan sampai sedang.
Tidak mengerjakan tugas pengganti cuti
Detensi
Sebagai bentuk akuntabilitas, tugas pengganti cuti wajib dikerjakan setelah diminta. Detensi diberikan dalam rentang ringan sampai sedang.
Tidak mengisi presensi / laporan kelengkapan alat
Teguran, Anulir Kehadiran
Apabila siswa tidak merespons teguran dalam waktu 1×24 jam, maka kehadiran dianulir. Murid dengan lisensi alat tulis kadaluwarsa dan sapu yang tidak terawat akan dianggap tidak memadai mengikuti kelas. Pengecualian diberikan bagi murid yang baru selesai cuti dengan menyertakan surat keterangan.
Curang dalam pengerjaan kuis atau tugas
Hilang reward, Detensi
Jika kecurangan dianggap cukup fatal, maka pelatih akan menghubungi kepala asrama. Detensi yang diberikan dalam rentang sedang sampai berat.
(function() { function ptToggle(id) { var row = document.getElementById(id); var exp = row.querySelector('.pt-expand'); var inner = row.querySelector('.pt-expand-inner'); var isOpen = row.classList.contains('pt-open'); document.querySelectorAll('.pt-row.pt-open').forEach(function(r) { r.classList.remove('pt-open'); r.querySelector('.pt-expand').style.maxHeight = '0'; }); if (!isOpen) { row.classList.add('pt-open'); exp.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.ptToggle = ptToggle; })();

THE PITCHKEEPER

The Storage Keeper

✦ · ✦ · ✦

Meet Autumn Faith!

Di kota Wigtown, pemuda ini terkenal dengan julukan golden boy karena popularitasnya sebagai Beater cemerlang milik Wigtown Wanderers. Dia mampu menangani Quaffle dan Blidger secara lincah, tetapi masih sulit menangani Snitch jika tak dibantu Coach Everleight. Sesuai namanya, Faith lahir pada akhir bulan Oktober tahun 2007 di Dublin, Irlandia, sebelum keluarganya pindah ke desa Hogsmeade.

🦁More About Autumn Faith
Trivia
🦁

Faith adalah seorang Gryffindor sejati. Dia pernah turun lapangan sebagai Beater untuk tim Asrama dalam pertandingan Quidditch internal Hogwarts.

🌪️

Orangnya pemalu, tapi jangan salah, Faith itu ENTP. Begitu ada kesempatan buat petualangan? Dia yang paling pertama angkat tangan.

🩸

Faith adalah anak sulung dari tiga bersaudara dan berdarah murni. Kedua orang tuanya bekerja sebagai Healer di St. Mungo's Hospital.

💚

Faith dekat sekali dengan Lily Grace dari Slytherin walau beda banget kepribadiannya. Sobat? Lebih dari itu? Pertanyaan bagus.

🏥

Pertemuan Faith sama Coach Everleight dimulai dari meja perawatan. Tahun 2024, Faith mengalami benturan parah dengan Beater lain dari Montrose Magpies sampai tulangnya remuk serius. Kairo yang menanganinya, dan berhasil menyembuhkan Faith seolah nggak pernah terjadi apa-apa. Dari situ mereka jadi dekat, dan itulah kenapa Coach Everleight akhirnya mengajak Faith bergabung bantu Klub Quidditch Hogwarts.

(function() { function afToggle() { var item = document.getElementById('af-item'); var body = document.getElementById('af-body'); var inner = document.getElementById('af-inner'); var isOpen = item.classList.contains('af-open'); if (isOpen) { item.classList.remove('af-open'); body.style.maxHeight = '0'; } else { item.classList.add('af-open'); body.style.maxHeight = inner.scrollHeight + 'px'; } } window.afToggle = afToggle; })();

✦ · ✦ · ✦

MORE INTO THE STORAGE

The Storage Keeper

ABOUT DEVELOP CAMP

Jika Strategy Lab membuatmu berpikir kritis, maka Develop Camp akan melatih kamu lebih realistis. Tidak setiap minggu kamu bisa berlatih Quidditch, bukan? Fasilitas kamp pengembangan ini mendukung kamu untuk berlatih di semua posisi! Ada bola terbang yang mereplikasi golden snitch untuk kamu raih, ada bludger mini yang siap memberikan kamu sensasi dan juga quaffle yang siap melatih ketangkasan. Dengan ini, kamu bisa siap kapan saja menghadapi pertandingan Quidditch!

✦ · ✦ · ✦

HOW TO ENTER THE CAMP

01
Periode Pelaksanaan
Develop Camp dilaksanakan selama Minggu Tenang, mulai Senin pukul 00.00 UTC+7 hingga Minggu pukul 23.59 UTC+7, dan dapat diakses selama 24 jam selama penyelenggara tersedia.
02
Mekanisme Akses & Pengerjaan
Peserta wajib menggunakan perlengkapan lengkap, meminta sandi, lalu mengikuti tahapan berikut:
Konfirmasi identitas dan posisi melalui DM
Konfirmasi kesiapan
Menerima token
Menyelesaikan simulasi sesuai durasi
Melaporkan penyelesaian
Contoh mekanisme
Let's do it like this!
03
Durasi Simulasi
🏹 Chaser10 menit · 10 soal
🏏 Beater15 menit · 5 soal
🔍 Seeker20 menit · 2 soal
Toleransi pengisian identitas 5 menit, dengan batas konfirmasi penyelesaian maksimal 2 menit setelah durasi berakhir.
04
Ketentuan Percobaan
Simulasi hanya dapat dilakukan satu kali untuk setiap posisi, dengan maksimal dua posisi dalam satu periode/tahun ajaran.

Keterlambatan pelaporan menyebabkan hasil simulasi dinyatakan gugur.
05
Kendala Teknis & Administratif
Setiap kendala selama proses administrasi wajib segera dilaporkan kepada penyelenggara untuk memperoleh bantuan atau pertimbangan khusus.
06
Ketentuan Soal
Soal terdiri atas tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit. Peserta diharapkan mengerjakan sesuai kemampuan terbaik.
07
Sifat Kegiatan & Informasi
Develop Camp bersifat opsional, dan seluruh pembaruan informasi akan disampaikan melalui utas berikut.
08
Konfirmasi Kehadiran
Setelah menyelesaikan simulasi, peserta wajib mengisi buku kehadiran melalui tautan berikut:
Isi Buku Kehadiran
Jalani simulasi secara optimal, kembangkan kemampuanmu, dan nikmati setiap prosesnya. 🧹
🏏
Are You Ready?
Take a deep breath! Hold your broom handle right. You can do this!
🏏 Start the Dance! ›
✦ Develop Camp ✦
(function() { document.getElementById('dc-overlay').addEventListener('click', function(e) { if (e.target === this) this.classList.remove('active'); }); })();

✦ · ✦ · ✦

💡Kompensasi
🔒 Tap to reveal
💡 Kompensasi
Setiap murid yang menyelesaikan simulasi akan mendapat upah maksimal ʛ300. Upah diberikan sesuai kualitas jawaban yang dikumpulkan.

Upah lain yang ditawarkan adalah poin Quirkitch dengan jumlah maksimum 25🏀 dan minimum 2🏀.
🔒 Tap to reveal
(function() { function spDcToggle() { document.getElementById('sp-dc').classList.toggle('sp-open'); } window.spDcToggle = spDcToggle; })();
The Storage Keeper

ABOUT STRATEGY LAB

Strategy Lab adalah program pengembangan kognitif siswa berbasis analisis-deskriptif. Program ini melatih siswa untuk berpikir kritis terhadap kasus yang menjadi contoh studi dalam permainan, pengembangan dan pelaksanaan olah raga Quidditch.Bersifat Opsional.

✦ · ✦ · ✦

01
Periode & Batas Waktu
Strategy Lab berlangsung selama satu minggu, dari Kamis pada pekan kedua pukul 10.00 UTC+7 hingga Kamis pekan ketiga pukul 10.00 UTC+7.
02
Publikasi Kasus
Kasus baru dipublikasikan berbeda setiap bulan mengikuti materi yang diberikan, karena merupakan tugas penunjang pemahaman.
03
Format & Ketentuan Jawaban
Setiap kasus memiliki 3–5 pertanyaan pilihan ganda, isian pendek dan uraian refleksi. Siswa wajib memilih strategi terbaik dan menyertakan uraian maksimal 300 kata.
04
Pelaksanaan
Seluruh pengerjaan dan diskusi dilakukan di ruang diskusi Strategy Lab, yaitu ruang kelas 5B di lantai 5.
05
Penggunaan AI
AI hanya diperbolehkan sebagai alat bantu dengan penggunaan maksimal 60%.
06
Sifat Kegiatan & Informasi
Strategy Lab bersifat opsional, dan seluruh pembaruan informasi akan disampaikan melalui utas berikut .
07
Konfirmasi Kehadiran
Setelah menyelesaikan Strategy Lab, peserta wajib mengisi buku kehadiran melalui tautan berikut: Isi Buku Kehadiran .
🪑
Are You Ready?
Take a seat! Be comfortable to think. Let's go!
🪑 Start thinking! ›
✦ Strategy Lab ✦
(function() { document.getElementById('sl-overlay').addEventListener('click', function(e) { if (e.target === this) this.classList.remove('active'); }); })();

✦ · ✦ · ✦

💡Kompensasi
🔒 Tap to reveal
Kompensasi: Setiap murid yang mengerjakan studi kasus berhak menerima hingga ʛ100, 100SP, dan 30HP, sesuai kualitas jawaban. Selain itu, tersedia poin Quirkball sebanyak 4🏀 hingga 10🏀.
🔒 Tap to reveal
(function () { function spToggle(id) { document.getElementById(id).classList.toggle('sp-open'); } window.spToggle = spToggle; })();
The Storage Keeper

ABOUT QUIRKITCH LEAGUE

Quirkitch adalah liga peringkat belajar siswa yang berlaku pada kelas ekstrakurikuler Quidditch di Asrama Hogwarts. Sistem liga ini adalah mengumpulkan poin 🏀 atau QUIRKBALL dari kehadiran kelas, tanya jawab dan kegiatan pendukung lainnya.
️ ️ ️ ️ ️ ️ ️ ️ ️ ️ ️

🏆
All
Rounder
Poin 🏀 terbanyak selama
satu semester.
Annual
Game
Changer
Poin 🏀 terbanyak saat Strategy Lab.
Strat Lab
🧹
Play
maker
Poin 🏀 terbanyak saat Dev Camp.
Dev Camp

✦ · ✦ · ✦

Aktivitas
🏀
Menghadiri kelas
+3🏀 /sesi
Menjawab pertanyaan
+1🏀 /pertanyaan
Memberi pertanyaan
+1🏀 /sesi
Menulis narasi kelas >10 balasan
+2🏀 /sesi
Mengerjakan Strategy Lab
+4–10🏀 /semester
Membawa peralatan lengkap
+2🏀 /sesi
Berpartisipasi pada Develop Camp
+2–25🏀 /sesi
Mengisi evaluasi / saran / kritik kelas
+2🏀 /semester

◆ㅤSetiap 🏀 dapat ditukarkan menjadi galleon setiap akhir tahun ajaran. Satu 🏀 bernilai ʛ5.◆ㅤSiswa yang dinobatkan menjadi All Rounder berkesempatan berpartisipasi dalam kegiatan mengajar di kelas dan mendapat upah kelas setara asisten.

✦ · ✦ · ✦

CONVERT YOUR BALLS HERE!

📋 Reminder
Jangan lupa format: Kode Brankas, Jumlah 🏀 dan sematkan Quirkpin-mu!
🗑️Convert your Ball Here

✦ · ✦ · ✦

ABOUT QUIRKPIN

QUIRKPIN adalah tanda pengenal unik yang diberikan kepada siswa kelas Quidditch, dalam bentuk pin enamel bola Quaffle dan Bludger. Pin ini diperlukan untuk verifikasi penukaran Quirkball dan event tertentu lainnya di kelas Quidditch.

🏀
Make your Quirkpin!
Bikin pin Quirkitch kamu lewat salah satu link di bawah.

✦ · ✦ · ✦

CLASSEMENT

🏆Quirkitch ClassementLive
(function() { var SHEET_W = 600; var SHEET_H = 800; function resizeSheet() { var wrap = document.getElementById('sheet-wrap'); var scaler = document.getElementById('sheet-scaler'); var frame = document.getElementById('sheet-frame'); if (!wrap || !scaler || !frame) return; var availW = wrap.offsetWidth; var scale = availW / SHEET_W; frame.style.width = SHEET_W + 'px'; frame.style.height = SHEET_H + 'px'; frame.style.transform = 'scale(' + scale + ')'; frame.style.transformOrigin = 'top left'; scaler.style.height = Math.round(SHEET_H * scale) + 'px'; } window.addEventListener('load', resizeSheet); window.addEventListener('resize', resizeSheet); setTimeout(resizeSheet, 500); })();

✦ · ✦ · ✦

THE TROPHY ROOM

✦ · ✦ · ✦

✦ Official Rankings ✦
Quirkitch League MVP
April 2026
Ivelyn Morvane
🏆 All Rounder
Ivelyn Morvane
@dolcefleuur
2012
Accum. 34 🏀
Dev Camp
10 pts — Chaser
3 pts — Seeker
Strat Pts
79 pts — Exceeds Expectations
Valestrien Night
📔 Game Changer
Valestrien Night
@wrecksaint
4045
Accum. 27 🏀
Strat Pts
93 pts — Outstanding
Malachi Marshwood
📔 Game Changer
Malachi Marshwood
@ItMightEnd
6028
Accum. 28 🏀
Strat Pts
93 pts — Outstanding
Kavian Calderon
🏏 Playmaker
Kavian Calderon
@coldstrare
5015
Accum. 32 🏀
Dev Camp
10 pts — Chaser
3 pts — Beater
The Storage Keeper

WELCOME TO THE ARCHIVE

Di ruangan ini terdapat beberapa buku, rekam kelas hingga artikel mengenai Quidditch dan teknik terbang. Bahan-bahan di sini bisa berguna banget untuk memahami materi lebih jauh. Ayo, masuk!

✦ · ✦ · ✦

BOOKSHELF

CHOOSE ONE TO READ
✦ ✦ ✦
Moves, Tactics
and Throws
Quidditch · 2026

Moves, Tactics and Throws

Quidditch · 2026
Read this →
✦ ✦ ✦
Snitch 101
Seeker's Guide
Quidditch · 2026

Snitch 101: Seeker's Guide

Quidditch · 2026
Read this! →
✦ ✦ ✦
Advanced Flying
Quidditch · 2026

Advanced Flying

Quidditch · 2026 · Volume 1
Read this! →
✦ ✦ ✦
Flying for Beginner
Quidditch · 2026

Flying for Beginner

Quidditch · 2026
Read this! →

KEYMASTERS

✦ · ✦ · ✦

CLASS RECORD

🔍
(function () { var searchInput = document.querySelector('.lc-search'); var filterBtns = document.querySelectorAll('.lc-filter-btn'); var cards = document.querySelectorAll('#lc-grid .lc-card'); var emptyEl = document.getElementById('lc-empty'); var activeFilter = 'all'; function applyFilter() { var query = searchInput.value.trim().toLowerCase(); var visible = 0; cards.forEach(function (card) { var text = card.innerText.toLowerCase(); var matchSearch = query === '' || text.includes(query); var matchFilter = activeFilter === 'all' || text.includes(activeFilter); if (matchSearch && matchFilter) { card.classList.remove('lc-hidden'); visible++; } else { card.classList.add('lc-hidden'); } }); emptyEl.style.display = visible === 0 ? 'block' : 'none'; } filterBtns.forEach(function (btn) { btn.addEventListener('click', function () { filterBtns.forEach(function (b) { b.classList.remove('active'); }); btn.classList.add('active'); activeFilter = btn.getAttribute('data-filter'); applyFilter(); }); }); searchInput.addEventListener('input', applyFilter); })();